4月11日,在由華金證券舉辦的“太湖掘金會(huì)”上,新三板公司貝克諾斯控股子公司蘇州貝利爾信息技術(shù)有限公司正式宣布擬融資2000萬(wàn)
與多數(shù)VR公司不同的是,筆者發(fā)現(xiàn),在貝利爾的核心團(tuán)隊(duì)中,多位來(lái)自盛大游戲、電魂網(wǎng)絡(luò)、蘇州蝸牛游戲,有著較強(qiáng)的游戲基因,這也是貝利爾在半年時(shí)間中就開發(fā)出《捕魚發(fā)燒友》這款游戲的原因所在。
據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)針對(duì)全民用戶打造的VR游戲仍較少,根據(jù)目前市場(chǎng)上主流的VR硬件保有量,按照29.9美元的市場(chǎng)定價(jià)以及2%的市場(chǎng)占有率,貝利爾《捕魚發(fā)燒友》預(yù)期營(yíng)收可達(dá)到890000美元。
與此同時(shí),貝利爾以“沉浸式教學(xué)”切入細(xì)分市場(chǎng),主要針對(duì)K-12用戶的英語(yǔ)教育與傳統(tǒng)教育相比具有多重優(yōu)勢(shì)。VR沉浸式,交互式的特點(diǎn),以學(xué)生喜愛的故事,游戲形式展現(xiàn),突破所有重難點(diǎn);緊跟學(xué)校同步教材,逐步覆蓋所有版本;有趣的課程,杜絕干擾,提高孩子注意力借此提高學(xué)習(xí)效率,養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)方式;國(guó)內(nèi)外名師指導(dǎo),給孩子最正確最有效的輔導(dǎo),孩子成績(jī)穩(wěn)步提高;寓教于樂(lè)時(shí)給孩子一個(gè)完美的語(yǔ)言氛圍,讓孩子大膽說(shuō)英語(yǔ),練出好口語(yǔ)。
據(jù)預(yù)測(cè),貝利爾VR教育產(chǎn)品通過(guò)蘇州試點(diǎn)輻射到全國(guó),2018年度預(yù)占據(jù)江蘇省市場(chǎng)份額營(yíng)收約達(dá)到5469萬(wàn)元,2019年產(chǎn)品占據(jù)全國(guó)市場(chǎng)份額營(yíng)收約達(dá)到62133萬(wàn)元,2019年產(chǎn)品占據(jù)全國(guó)市場(chǎng)份額營(yíng)收約達(dá)到115165萬(wàn)元。
據(jù)介紹,貝利爾2017年通過(guò)游戲項(xiàng)目上線保守預(yù)估,銷售額可達(dá)到8000萬(wàn),凈利潤(rùn):約1500萬(wàn);2018年教育項(xiàng)目上線,預(yù)計(jì)銷售額:14000萬(wàn),凈利潤(rùn)達(dá)3600萬(wàn)以上;2019年擬進(jìn)入lPO輔導(dǎo),預(yù)計(jì)銷售額達(dá)78000萬(wàn),凈利潤(rùn)約8000萬(wàn)以上,2020年擬申報(bào)IPO。
不過(guò),余天華還表示,目前貝利爾在VR行業(yè)會(huì)更加注重內(nèi)容開發(fā),VR的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步的拓寬,除了現(xiàn)有的游戲,影視外,將會(huì)與醫(yī)療、教育、旅游觀光等更多的行業(yè)形成新的聯(lián)動(dòng),VR的未來(lái)應(yīng)用也會(huì)得到極大的發(fā)展。
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